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cs16参数修改

2019-10-07   来源:本站原创    点击量:

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  针对平时大家的问题,我搜集了此《Config及控制台命令完整解释大全》,希望能为大家带来帮助!

  动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启。1.5版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小

  准星颜色:adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  控制台文字颜色:con_color x x x三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“”

  直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch 0 或者1 ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。

  修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个,再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)

  玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0,id就在左下角。

  显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

  f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

  当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).

  进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。

  config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

  当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

  由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.

  正规比赛是禁止修改cl_bob这些参数,如修改后是无法通过WWCL2.56的校验,也就无法进入带有WWCL2.56脚本检查插件的服务器。

  // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.

  // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 ,环境贴图效果(0-3)

  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.

  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,最大的可见烟雾颗粒数量,设成0.

  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

  // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).

  //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

  //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

  //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

  //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

  banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

  cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的线

  cl_cmdbackup 2.000000 如果非要解释的话那么这个就是你在搜索服务器的时候最快的频值也就是你要设置的数值,用默认的吧。

  cl_cmdrate 101 这个也是客户端的值,9月3日湖北省花生市场行情动态(更新:10:53)是每秒钟发送给服务器的客户端动作的值(移动、瞄准、与射击等动作),忘了默认值是多少,我都是设置是30,我想我每秒钟最多做那么多动作吧(这个值设高了会导致ping升高,再高会出现choke。

  zoom_sensitivity_ratio 1.2 ,这个是狙击枪开镜后鼠标的移动速度,默认是1.2,你要觉得不好用可以改,config里没这个参数,可以自己添加(比赛允许)

  另外在cstrike和cstrike_schinese下都有一个userconfig.cfg,这里边保存的通常是不会被不正规的服务器修改的参数。以CPL官方的userconfig.cfg为例,要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程,而我对这些丝毫不重视,我始终认为cs是体现个人aim的能力和意识,再加上团队的默契配合,也不需要用快捷键买枪,需要指出的是CPL官方的userconfig.cfg以下几个参数才是正规和合法的,希望大家坚持使用,话又说回来哪怕是你自己乱改了这几个参数你也不会提高技术,ww888300牛魔王四肖王房企融资环境还在持续收紧,,以不变应万变才是合理的。

  最近有很多人问我Config.cfg每个参数到底是什么意思,怎样设置比较好。下面我就把我所知道的一些参数的含义写出来,大家可以根据自己的实际情况适当调整

  +attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) MOUSE2

  +speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 Shift

  allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。

  appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

  cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

  cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

  cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

  cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

  cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离

  cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

  cl_weather 1 客户端 玩家 设定游戏的天气效果(默认1开启 0是关闭)

  cl_shadows 1 客户端 玩家 设定游戏中阴影效果(默认1开启 0是关闭)

  gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

  m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

  pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

  scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

  setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

  另外解释一下什么是Config? Confug全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrike文件夹下后缀名为.cfg的文件,可以用记事本打开,一般的个性设定都可以通过修改这个文件得以实现。:耍酷

  首先纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用,一味的认为别人打得好是因为config的问题,从而把config神话,一时间闹得满城风雨。一个config并不能让你的水平有多大的提高,你可以用前段时间炒得风风火火的复活cfg的或者减少后坐力的cfg来反驳我,但是请您记住诸如此类的是绝对不可能通过最新的wwcl检测的,正规比赛更是不允许使用的。所以此类的利用cfg来变相作弊的例子我就不多说了(说多了口渴还得喝水——麻烦:汗)。

  打开cfg文件后看到最多的命令无非是bind,bind可以通俗的理解成绑定的意思,在config里它的功能可以用于把某个动作或者命令绑定在某个按键上,例如:

  alias可以翻译成别名,通俗的讲Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。alias语句不能超过259个字符。例如:

  前缀auto是automatic的缩写,意为自动,也就是说每当启动cs的时候这个脚本会自动读取,所以一般的alias命令都可以存放在这个cfg内。该文件位于和cfg同样的文件夹下。

  脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:

  exec 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:

  用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。


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